Mangala Turnuvası (Gençlik Kulüpleri)

 

yarisma_gk_mangala_web
indir

GENÇLİK KULÜPLERİ MANGALA TURNUVASI

BAŞVURU ŞARTLARI

  • Yarışmaya Türkiye sınırları içinde faaliyet gösteren GENÇ-KON’a bağlı gençlik kulüplerindeki öğrencilerden 5, 6, 7 ve 8.sınıf seviyesindeki öğrenciler katılabilecektir.
  • Yarışma eleme usulüne göre yapılacaktır.
  • Yarışmaya her bölgeden bir kulüp ve ilgili kulüpten 1 öğrenci katılacaktır.
  • Yarışmaya katılacak kulüp ve öğrenciler, bölgesel yapılacak yarışmalar sonucunda belirlenecektir.
  • Yarışmacılar, öncelikle kulüp içi daha sonra bölgesel yarışmalar sonucunda belirlenecektir ve bölgeyi temsil edecek olan yarışmacı isimleri en geç 20 Mayıs 2016 tarihine kadar [email protected] adresine gönderilecektir.
  • Yarışma şartlarına uygun olamayan durumlar tespit edildiği takdirde, ilgili grup diskalifiye edilecektir.

YARIŞMA KURALLARI

  • Mangala oyunu 3 set olarak oynanacak olup, oyunda Mangala’nın ilk dört kuralı uygulanacaktır; “Kale Kuralı” uygulanmayacaktır.
  • Oyunu kazanan oyuncu (1) puan, kaybeden (0) puan ve berabere bitiren oyuncular yarım (0,5) puan alır.
  • Oyunda eşitlik durumu olması halinde eşitlik bozulana kadar oyuna devam edilir.
  • Oyunu kaybeden oyuncu elenir, kazanan oyuncu diğer rakipleriyle karşılaşır.
  • Her kategoriden üç yarışmacı kalana kadar yarışmaya bu şekilde devam edilir.
  • Son üçe kalan yarışmacılar aralarında lig usulüne göre karşılaşırlar.
  • Alınan puanlara göre 1., 2. ve 3.’ler belirlenir.
  • Karşılaşma sonucunda 1. belli olup 2. ve 3. olanların puanı eşit olursa; sadece 2. ve 3.’lerle eşitlik bozulana kadar ek müsabaka yapılarak 2. ve 3. olanlar belirlenir.
  • İlk iki yarışmacının puanı eşit olup 3.’nün belli olması durumunda; sadece ilk iki yarışmacıyla eşitlik bozulana kadar ek müsabaka yapılarak 1. ve 2.’ler belirlenir.
  • Yarı final ve final müsabakalarında 5 müsabaka üzerinden değerlendirme yapılacaktır.
  • Müsabakaya başlama geleneksel taş-kâğıt-makas yöntemiyle başlanılacaktır.
  • Yarışma esnasında yarışmacı elini değdiği kuyudaki taşları hareket ettirmek zorundandır.
  • Hamle süresi en fazla 1 dakika beklenecektir.
  • Yarışma esnasında jüri heyeti hazır bulunacaktır.
  • Jüri heyeti finale kalamayan Gençlik Kulübü müdürlerinden seçilecektir.

BAŞVURU TARİHİ

  • Kulüpler 10 Mayıs’a kadar kendi yarışmalarını yapacaklardır.
  • Bölgesel yarışmalar 20 Mayıs 2016 tarihine kadar yapılacaktır. Her bölge kendi içinde finale kalan öğrencilerini belirleyecektir.
  • 28 Mayıs 2016  tarihindeki final, GENÇ-KON Semerkand Gençlik Müdürlüğü tarafından organize edilecektir.

Yarışmanın yapılacağı yer ve zaman;

Yarışmanın finali 28 Mayıs’ta Biltek Okulları Kurtköy Kampüsü’nde yapılacaktır.

YARIŞMA ÖDÜLLERi

  • Birinciye Bisiklet,
  • İkinciye 150 TL Edumos Hediye Çeki,
  • Üçüncüye Gençokur Kitap Seti hediye edilecektir.
  • Yarışmada dereceye giren kulüplere plaket ve madalya hediye edilecektir.

OYUNUN KURALLARI

Mangala Turnuvası Oyunun Genel Kuralları;

Mangala Türk Zekâ ve Strateji oyunu iki kişi ile oynanır. Oyun tahtası üzerinde karşılıklı 6’şar adet olmak üzere 12 küçük kuyu ve her oyuncunun taşlarını toplayacağı birer büyük hazine bulunmaktadır. Mangala oyunu 48 taş ile oynanır.

Oyuncular 48 taşı her bir kuyuya 4’er adet olmak üzere dağıtırlar. Oyunda her oyuncunun önünde bulunan yan yana 6 küçük kuyu, o oyuncunun bölgesidir. Karşısında bulunan 6 küçük kuyu rakibinin bölgesidir. Oyuncular hazinelerinde en fazla taşı biriktirmeye çalışırlar. Oyun sonunda en çok taşı toplayan oyuncu oyun setini kazanmış olur. Oyuna kura ile başlanır. Oyunda 4 ana temel kural vardır.

  1. TEMEL KURAL:Kura neticesinde başlama hakkı kazanan oyuncu kendi bölgesinde bulunan istediği kuyudan 4 adet taşı alır. Bir adet taşı aldığı kuyuya bırakıp saatin tersi yönünde, yani sağa doğru her bir kuyuya birer adet taş bırakarak elindeki taşlar bitene kadar dağıtır. Elindeki son taş hazinesine denk gelirse, oyuncu tekrar oynama hakkına sahip olur. Oyuncunun kuyusunda tek taş varsa, sırası geldiğinde bu taşı sağındaki kuyuya taşıyabilir. Hamle sırası rakibine geçer. Her seferinde oyuncunun elinde kalan son taş oyunun kaderini belirler.
  2. TEMEL KURAL:Hamle sırası gelen oyuncu kendi kuyusundan aldığı taşları dağıtırken elinde taş kaldıysa, rakibinin bölgesindeki kuyulara da taş bırakmaya devam eder. Oyuncunun elindeki son taş, rakibinin bölgesinde denk geldiği kuyudaki taşların sayısını çift sayı yaparsa (2, 4, 6, 8 gibi) oyuncu bu kuyuda yer alan tüm taşların sahibi olur ve onları kendi hazinesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
  3. TEMEL KURAL:Oyuncu taşları dağıtırken elinde kalan son taş, yine kendi bölgesinde yer alan boş bir kuyuya denk gelirse ve eğer boş kuyusunun karşısındaki kuyuda da rakibine ait taş varsa, hem rakibinin kuyusundaki taşları alır, hem de kendi boş kuyusuna bıraktığı taşı alıp hazinesine koyar. Hamle sırası rakibine geçer.
  4. TEMEL KURAL:Oyunculardan herhangi birinin bölgesinde yer alan taşlar bittiğinde oyun seti biter. Oyunda kendi bölgesinde taşlarını ilk bitiren oyuncu, rakibinin bölgesinde bulunan tüm taşları da kazanır. Dolayısıyla, oyunun dinamiği son ana kadar hiç düşmez.